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战神引挚手游数据库解析(二)

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发表于 2019-12-19 02:15:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
hero_data  英雄表blob
字段:
idx        序号
HeroName   英雄名
Status     当前英雄的状态
Data       Blob字段
DynData    动态字段
-------------------------------------------------
user_index  玩家表序列
字段:
Idx         序号
PTID        账号id
LoginID     老的登录Id,基本废除
ChrName     角色名
IsDelete    角色是否删除
IsSelect    是否是账号下默认选中的角色
job         角色职业
sex         角色性别
level       角色等级
Exp         角色经验
PlatinaChrLv  白金账号等级
HeroCardLv    英雄卡等级
ApprenticeNum 徒弟数量
GuardNum      
DarePoint     挑战点
AdminLevel    GM等级
ForceLv       内功等级
ForceExp      内功经验
FightPoints   综合评价分数
sfLevel       心法等级
SrcZoneId    跨区信息(不为0时表示跨区过来的区号)
SrcGroupId   跨区信息(不为0时表示跨区过来的组号)
SrcCharName  跨区信息(不为''时表示在原区组的角色名)
UserId       角色的全区唯一信息(包含区组信息,但使用时还是主要用于跨区后唯一性判断)
IsTransLock  跨区时,原来区对角色锁定
-------------------------------------------------
user_data   玩家表blob
字段:
Idx          序号
ChrName      角色名
Status       角色状态
Data         blob数据
ScriptData   脚本动态数据
-------------------------------------------------
heromagic            英雄技能表
字段:
MagName              魔法名字
MagicIdx             魔法编号
EffectType           魔法效果类型()
Effect               魔法效果类型()
Spell                起手式
Power                基础威力
MaxPower             最大威力
DefSpell             默认的魔法消耗
DefPower             默认威力
DefMaxPower          默认最大威力
job                  职业
NeedLv1,2,3,4,5      5级技能升级需要的等级
LvTrain1,2,3,4,5     5级技能需要的升级经验
Delay                技能的释放延时
humanmagic           玩家技能表
字段:
MagName              魔法名字
MagicIdx             魔法编号
EffectType           魔法效果类型()
Effect               魔法效果类型()
Spell                起手式
Power                基础威力
MaxPower             最大威力
DefSpell             默认的魔法消耗
DefPower             默认威力
DefMaxPower          默认最大威力
job                  职业
NeedLv1,2,3,4,5      5级技能升级需要的等级
LvTrain1,2,3,4,5     5级技能需要的升级经验
Delay                技能的释放延时
coldMilSec           技能cd
spellMilSec          施法时间

-------------------------------------------------


monster              怪物表
字段:
MonName              怪物名
Race                 怪物对应的服务器类型
RaceImg              怪物对应的客户端类型
Undead               是否是不死怪(现在基本无用)
CoolEye              是否可以观测隐藏的生物
Appr                 
Level                怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验
Exp                  怪物经验
HP                   怪物血量
MP                   怪物魔法(基本无用)
Ac                   物理防御
MAc                  魔法防御
Dc                   伤害
DcMax                最大伤害
Mc                   魔法(根据不同怪物定义的参数)
Sc                   道术(根据不同怪物定义的参数)
Speed                移动速度
Hit                  准确
WalkSpd              移动的间隔(ms)
AttackSpd            攻击的间隔(ms)
ForceLevel           (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验)           
ForceValue           对应不同的经验值
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